Este juego salió hace unas semanas y por fin pude jugarlo. En la edición anterior mi mazo favorito era el blanco (alas de luz), en segundo lugar el negro (ojos de sombra o algo asi) Y en tercer lugar el mazo negro de vampiros o el verde con negro de elfos.
Asi que cuando puse por primera vez el magic 2012 y vi que el mazo inicial era blanco dije ¡¡SI!!.... comenze la primer partida... y al ver mi mano inicial... dije ¡¡NO!!..... era un mazo basado en equipamientos (muy parecido al mazo blanco de la tercera expansión del juego pasado).
El caso es que no me acomodó, y estuve usando el mazo verde, me la hiba pasando sin ningún problema hasta que llegué a la batalla con Jace Beleren... y perdí, me di cuenta de que el mazo verde no sería suficiente. Así que vi los otros mazos que habia desbloqueado y vi uno que decia: "Profundidades antiguas" de color verde con azul... y dije: pues "chingue su madre" le entro con este (sin haber visto las cartas que lo componian)... El caso es que venci a Jace.
El mazo me acomodó y lo segui usando, acabe el juego con él y volvi a jugar la campaña con el y llegué a la conclusión de que "es un mazo fabuloso". Es un mazo que se basa en acumular tierras para despues poder lanzar tus creaturas mas poderosas (y vaya que las tiene).
Durante los primeros turnos será un poco dificil contener los ataques del rival, pero una vez que acumules tierras, lograras dar un ataque letal. Existen 2 cartas que en conjunto te permiten causar 20 puntos de daño y aparte en ese mismo turno, dejar sin defensa a tu rival.... lo que practicamente te daría la victoria.
Para conseguir la victoria dependes mucho de tu mano inicial, en la que debe haber suficientes tierras y cartas que te permitan acumular mas tierras (Si tu mano inicial no cumple este requisito, practicamente estaras acabado).
Este mazo cuenta con 3 creaturas legendarias extraordinarias (y otras cartas muy interesantes) que trataré de explicar a continuación.
Kozilek, asesino de la verdad
Esta carta no tiene madre, tiene fuerza de 12 y resistencia de 12. Aparte al entrar en el campo de batalla robas 4 cartas. Tiene aniquilador 4 (lo que ocasiona que al atacar con esta creatura tu rival debe sacrificar 4 permanentes). Y como si esto fuera poco, al morir te permite regresar todo tu cementerio a tu biblioteca (y barajearla obviamente).
Lorthos, el creador de mareas
Esta es la que considero la segunda mejor carta disponible en este mazo, sobre todo por su hablilidad. Tiene fuerza y resistencia de 8, pero lo mejor es que al atacar con ella puedes pagar 8 tierras y girar 8 permanentes de tu rival.
Asi que con estas 2 cartas (Kozilek y Lorthos) atacando al mismo tiempo, provocas que tu rival sacrifique 4 permanentes, puedes girar 8 permanentes que le resten (practicamente todas las creaturas que tenga para defenderse) y asestarle 20 puntos de daño en un solo turno.
Ulamog, la espiral infinita
Otra carta que no tiene madre. 10 de ataque y defensa, al lanzarlo destruye un permanente, tiene aniquilador 4, es indestructible. Y en el raro caso que llegara al cementerio, te permite regresar tu cementerio a tu biblioteca.
OTRAS CREATURAS MUY ÚTILES:
Kraken de la marea
6 de ataque, 6 de defensa... y lo mejor de todo: Inbloqueable
Devorador celeste simic
6 de ataque, 6 de defensa. Vuela y arrolla.... lo mejor de todo, tiene velo (lo que lo hace inmune a conjuros y hechizos y habilidades)
Leviatán de pozo de tinta
Otra creatura poderosa 7 de ataque, 11 de defensa, cruza islas, arrolla y también tiene velo.
CARTAS CLAVES PARA ALCANZAR LA VICTORIA:
Cria de Kraken
Nada del otro mundo, pero tenerlo en tu mano inicial te da una buena ventaja. Porque solo cuesta una tierra y tiene defensa de 4. Esto te ayuda a ganar tiempo para generar tus tierras, ya que en los primeros turnos es raro que tu rival lance una creatura con ataque mayor que 3.
Mutación de éther
Otra carta que nos ayuda a ganar tiempo. El chiste de esta carta es que regresa la creatura objetivo a la mano de su dueño y pones una carta saprolin verde 1/1 por el coto convertido de mana de dicha creatura. Con esta carta basta esperar a que el rival lance una creatura fuerte (digamos con un coste de 5 o 6 tierras) para aplicarla sobre el y ganar 5 o 6 saprolines con los que podremos bloquear a sus creaturas mas fuertes y ganar tiempo para seguir generando tierras.
Flautista élfica
Una carta sumamente útil en este mazo. su ataque no es nada del otro mundo 1/1. Lo importante es su habilidad, que nos permite lanzar a cualquier creatura de nuestra mano pagando solo un bosque (con lo que podriamos lanzar a Kozilek pagando solo 1 bosque en lugar de 10).... definitivamente esta carta te puede llevar a la victoria.
Destino viviente
Te permite ganar la misma cantidad de vidas que el coste de cualquier creatura en tu mano ( a cambio de mostrarle al rival dicha creatura)... Una vez mas, lanzas esta carta, le muestras a kozilek o ulamog a tu rival y ganas 10 u 11 vidas en un solo turno.
MENCIÓN ESPECIAL:
Rito de replicación
Esta carta me parece de lo mas interesante. Solo hay una en el mazo, pero si llega a tu mano... estas de suerte. Es un conjuro que te cuesta 4 tierras con la cual puedes crear una copia de una creatura objetivo.
Pero lo mejor es que tiene estimulo, osea que con un costo total de 9 tierras puedes crear 5 copias de la creatura objetivo. Osea que si tienes a kozilek en el campo y lanzas este conjuro sobre el, tendrás 6 creaturas (contando al original) con 12 de ataque y 12 de defensa.... Practicamente imparable (aunque en este juego NUNCA tienes la victoria asegurada)
CONCLUSION:
Es un mazo con mucho poder, pero que requiere de mucha paciencia, además de que podria desquiciar a nuestro rival. Si no tienes una buena mano, con suficientes tierras, tus posibilidades se reducen notablemente.
Por ahora me quedo con este mazo, pero probare a fondo los demás, para tener alternativas. Creo que mi segunda opción es el mazo de vampiros.